สกูบี้ดู คลาสสิคครีปเคเปอรส์

สคูบี้-ดู คลาสสิก คลีป เคเปอร์ เป็นเกมส์บนเครื่อง นินเทนโด 64 และ เกมส์บอยคัลเลอร์ สร้างมาจากการ์ตูนของฮานน่า-บาเบร่าเรื่อง “สกูบี้-ดู” ออกจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2543 ในแต่ละห้องหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของห้องจะแสดงมุมกล้องแบบไม่เคลื่อนที่ เมื่อผู้เล่นเดินผ่าน ตัวเกมจะติดตามแช้กกี้และสกูบี้-ดู ซึ่งพวกเขาต้องหาเบาะแสและชิ้นส่วนกับดักเพื่อผ่านด่าน โดยมีเฟร็ด,เวลม่า,และแดฟนี่ช่วยพวกเขา เมื่อแช้กกี้กลัวมากๆ เขาจะออกจากพื้นที่นั้นและผู้เล่นจะต้องเริ่มเล่นพื้นที่นั้นใหม่ ความกล้วอาจจะมาจากสิ่งของ เช่น การเปิดหีบมัมมี่ หรือ อันตรายต่างๆ เช่นการถูกไดโนเสาร์ที่ขยับได้กัด “ความกล้า”สามารถหาได้จากการหาอาหารกินในโรงอาหารหรือหาขนมสกูบี้ที่วางอยู่ตามพื้น ความคุ้นเคยกับการ์ตูนจะช่วยผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะต้องหลบภายในภาพวาดสองมิติเพื่อหลบหนีจากเหล่าวายร้าย เหล่าวายร้ายในเกมนี้จะมาจากการ์ตูน ได้แก่ อัศวินดำ ปีศาจหิมะ แม่มดหมอผี และราชาปีศาจ(เป็นวายร้ายที่พบได้เฉพาะในเกมนี้)

เครดิตฟรี


ขนาดของเส้นตารางจะแตกต่างกันไป แต่ส่วนใหญ่มักเป็น 8 × 8, 10 × 10 หรือ 12 × 12 สี่เหลี่ยม กระดานมีงูและบันไดเริ่มต้นและสิ้นสุดในช่องสี่เหลี่ยมต่างๆ ทั้งสองปัจจัยมีผลต่อระยะเวลาการเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงด้วยโทเค็นชิ้นส่วนเกมที่แตกต่างกัน การตายเพียงครั้งเดียวจะถูกหมุนเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่แบบสุ่มของโทเค็นของผู้เล่นในรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิม อาจใช้ลูกเต๋าสองลูกสำหรับเกมที่สั้นกว่า งูและบันไดมีต้นกำเนิดในอินเดียโดยเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมกระดานลูกเต๋าซึ่งรวมถึงgyan chauperและpachisi (เรียกในภาษาอังกฤษว่าLudoและParcheesi ) เกมดังกล่าวมาถึงอังกฤษและขายในชื่อ “Snakes and Ladders”จากนั้นแนวคิดพื้นฐานก็ถูกนำมาใช้ในสหรัฐอเมริกาในชื่อChutes and Ladders (“เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของกีฬาในร่มที่มีชื่อเสียงของอังกฤษ” ) โดยผู้เผยแพร่เกมMilton Bradley Companyในปีพ. ศ. 2486 Gyan chaupar ( เกมเวอร์ชั่นเชน ), พิพิธภัณฑสถานแห่งชาตินิวเดลี Gyan chauper / jnan chauper (เกมแห่งปัญญา) เวอร์ชันที่เกี่ยวข้องกับปรัชญาเชน ครอบคลุมแนวคิดเช่นกรรมและม็อกชา

สล็อต

เกมที่เป็นที่นิยมในอินเดียโบราณโดยชื่อหลุดพ้น Patam นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับปรัชญาฮินดูดั้งเดิมที่ตัดกันกรรมและกามารมณ์หรือโชคชะตาและความปรารถนา มันเน้นโชคชะตาตรงข้ามกับเกมเช่นปาชิซีซึ่งเน้นชีวิตเป็นส่วนผสมของทักษะ (เจตจำนงเสรี ) และโชค อุดมคติพื้นฐานของเกมเป็นแรงบันดาลใจให้มีเวอร์ชั่นที่เปิดตัวในอังกฤษยุควิกตอเรียในปี 1892 เกมนี้ยังได้รับการตีความและใช้เป็นเครื่องมือในการสอนผลของการทำความดีกับสิ่งที่ไม่ดี กระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัญลักษณ์ด้านบนมีเทพเจ้าเทวดาและสิ่งมีชีวิตที่สง่างามส่วนที่เหลือของกระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัตว์ดอกไม้และผู้คน บันไดแสดงถึงคุณธรรมเช่นความเอื้ออาทรศรัทธาและความอ่อนน้อมถ่อมตนในขณะที่งูเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายเช่นตัณหาความโกรธการฆาตกรรมและการโจรกรรม บทเรียนทางศีลธรรมของเกมคือการที่คน ๆ หนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำความดีในขณะที่การทำชั่วจะเกิดใหม่ในรูปแบบชีวิตที่ต่ำกว่า จำนวนบันไดน้อยกว่าจำนวนงูเป็นเครื่องเตือนใจว่าเส้นทางแห่งความดีนั้นยากกว่าการเหยียบย่ำมากกว่าเส้นทางแห่งบาป สันนิษฐานว่าการไปถึงจัตุรัสสุดท้าย (หมายเลข 100) แสดงถึงการบรรลุโมคชา (การปลดปล่อยจิตวิญญาณ) เมื่อเกมถูกนำมาที่อังกฤษคุณธรรมและความชั่วร้ายของอินเดียถูกแทนที่ด้วยภาษาอังกฤษด้วยความหวังว่าจะสะท้อนหลักคำสอนเรื่องศีลธรรมของวิคตอเรียได้ดีขึ้น สี่เหลี่ยมแห่งการเติมเต็มความสง่างามและความสำเร็จสามารถเข้าถึงได้โดยบันไดแห่งความมัธยัสถ์การสำนึกผิดและอุตสาหกรรมและงูแห่งการปล่อยตัวการไม่เชื่อฟังและความเกียจคร้านทำให้คนเราต้องลงเอยด้วยความเจ็บป่วยความอับอายและความยากจน ในขณะที่เกมเวอร์ชันอินเดียมีบันไดมากกว่างู แต่คู่ภาษาอังกฤษก็ให้อภัยได้มากกว่าเนื่องจากมีจำนวนเท่ากัน แนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกันนี้แสดงให้เห็นถึงอุดมคติทางวัฒนธรรมที่ว่าสำหรับทุกบาปที่กระทำมีโอกาสอีกครั้งในการไถ่ถอน

สล็อตออนไลน์

สมาคมของงูของสหราชอาณาจักรและบันไดกับอินเดียและchauper เกียงเริ่มต้นด้วยการกลับมาของครอบครัวในยุคอาณานิคมจากที่หนึ่งของสหราชอาณาจักรที่สำคัญที่สุดของดินแดนของจักรวรรดิอินเดีย การตกแต่งและศิลปะของกระดานภาษาอังกฤษยุคแรกของศตวรรษที่ 20 สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์นี้ ในช่วงทศวรรษที่ 1940 มีการอ้างอิงภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียน้อยมากเนื่องจากความต้องการทางเศรษฐกิจของสงครามและการล่มสลายของการปกครองของอังกฤษในอินเดีย แม้ว่าความสำนึกในศีลธรรมของเกมจะคงอยู่ตลอดชั่วอายุของเกม แต่การพาดพิงถึงความคิดทางศาสนาและปรัชญาในเกมตามที่นำเสนอในแบบจำลองของอินเดียดูเหมือนจะจางหายไปทั้งหมด ยังมีหลักฐานของเกมในเวอร์ชั่นพุทธที่เป็นไปได้ที่มีอยู่ในอินเดียในช่วงเวลา Pala-Sena ในรัฐอานธรประเทศเกมนี้นิยมเรียกกันว่าไวกุ ณ ฑปาลีหรือปรามาภาดาโสปานาปัทม (บันไดสู่ความรอด) ในภาษาเตลูกู ในภาษาฮินดีเกมนี้จะเรียกว่าSaanp aur Seedhi , Saanp Seedhi และMokshapatในรัฐทมิฬนาฑูเกมที่เรียกว่าParama Padamและมักจะมีการเล่นโดยที่ชื่นชอบของชาวฮินดู พระเจ้าพระนารายณ์ในช่วงVaikuntha Ekadashiเทศกาลเพื่อที่จะตื่นนอนในช่วงกลางคืน

jumboslot

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นที่ช่องสี่เหลี่ยมเริ่มต้น (โดยปกติคือช่องตาราง “1” ที่มุมล่างซ้ายหรือเพียงแค่ปิดกระดานถัดจากช่องตาราง “1”) ผู้เล่นผลัดกันกลิ้งตายเดี่ยวเพื่อย้ายโทเค็นตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยการหมุนตาย โทเค็นไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้บนกระดานเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นไปตามราง Boustrophedon (วัวไถ) จากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง หากเมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวโทเค็นของผู้เล่นจะตกลงที่ปลายหมายเลขล่างของ “บันได” ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของบันได หากผู้เล่นตกลงไปบนสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของ “งู” (หรือราง) โทเค็นจะต้องถูกย้ายลงไปที่งู สแควร์เลขล่าง หาก6ถูกรีดผู้เล่นหลังจากเคลื่อนที่แล้วให้หมุนอีกครั้งทันทีสำหรับเทิร์นอื่น มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้เล่นที่นำโทเค็นไปที่สี่เหลี่ยมสุดท้ายของแทร็กก่อนเป็นผู้ชนะ มีตัวแปรที่ผู้เล่นจะต้องหมุนหมายเลขที่แน่นอนเพื่อให้ไปถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่แตกต่างกันหากม้วนแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นจะยังคงอยู่หรือหลุดออกจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายแล้วย้อนกลับมา (ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นต้องการ3เพื่อชนะในการหมุน5โทเค็นจะเลื่อนไปข้างหน้าสามช่องแล้วถอยหลังสองช่อง) ในบางสถานการณ์ (เช่นผู้เล่นหมุน5เมื่อต้องการ1จึงจะชนะ) a ผู้เล่นสามารถจบลงห่างจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายหลังการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้ไกลกว่าเดิม ในหนังสือWinning Waysผู้เขียนเสนอรูปแบบที่พวกเขาเรียกว่าAdders-and-Laddersซึ่งต่างจากเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับทักษะ แทนที่จะเป็นโทเค็นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีที่เก็บโทเค็นที่แยกไม่ออกจากผู้เล่นทุกคน ภาพประกอบมีห้าโทเค็น (และกระดานห้าต่อห้า) ไม่มีตายให้หมุน แต่ผู้เล่นจะเลือกโทเค็นใด ๆ และย้ายไปหนึ่งถึงสี่ช่องว่าง ใครก็ตามที่ย้ายโทเค็นสุดท้ายไปยังพื้นที่หน้าแรก (เช่นหมายเลขสุดท้าย) จะชนะ งูและบันไดที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือChutes and Laddersปล่อยออกมาโดยMilton Bradleyในปีพ. ศ. 2486 สนามเด็กเล่นแทนที่งูซึ่งเด็ก ๆ ไม่ชอบในเวลานั้น มันเล่นบนกระดาน 10 × 10 และผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย รูปแบบของการออกแบบกระดานคืออุปกรณ์สนามเด็กเล่นซึ่งแสดงให้เด็ก ๆ ปีนบันไดและรางลง

slot

เรย์แมน เลเจนดส์

เรย์แมน เลเจนดส์ ( Rayman Legends) เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยยูบิซอฟต์ มงเปอลีเย และเผยแพร่โดยยูบิซอฟต์ โดยเป็นเกมหลักเกมที่ห้าและสุดท้ายในซีรีส์เรย์แมน รวมถึงเป็นภาคต่อโดยตรงของเกมเรย์แมน ออริจินส์ ใน ค.ศ. 2011 เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เอกซ์บอกซ์ 360, วียู และเพลย์สเตชัน วิตา ในเดือนสิงหาคมและกันยายน ค.ศ. 2013 ส่วนเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วัน วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2014 และพอร์ตนินเท็นโด สวิตช์ ในชื่อ เรย์แมน เลเจนดส์ เดฟินิทีฟอิดิชัน ได้รับการเปิดตัวในทวีปอเมริกาเหนือ, ยุโรป และออสเตรเลียเมื่อวันที่ 12 กันยายน ค.ศ. 2017 เรย์แมน เลเจนดส์ ได้รับการประกาศในงานอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป (E3) ค.ศ. 2012 สำหรับวียู และมีแผนจะวางจำหน่ายในช่วงเปิดตัวคอนโซล อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวถูกเลื่อน และวางจำหน่ายในหลายเดือนต่อมาในหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากความล้มเหลวทางการเงินของเกมซอมบิยู เรย์แมน เลเจนดส์ ได้รับเสียงชื่นชมจากการเปิดตัว นักวิจารณ์ชื่นชมภาพของเกม, การออกแบบเลเวล, การควบคุม, ซาวด์แทร็ก, รูปแบบการเล่นโดยรวม และเนื้อหาจำนวนมาก นักวิจารณ์บางคนกล่าวถึงเรย์แมน เลเจนดส์ ว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และเกมนี้ได้รับรางวัลจำนวนมากจากสิ่งพิมพ์เผยแพร่ด้านวิดีโอเกม เกมดังกล่าวมียอดขายที่ซบเซาในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว แต่ขายดีและมีส่วนช่วยให้บริษัทมีรายได้เพียงหนึ่งปีหลังจากนั้น

เครดิตฟรี


อุปกรณ์นำข้อมูลเข้าเป็นที่ใช้กันในการบังคับวิดีโอเกมเรียกว่า อุปกรณ์ควบคุมเกม (game controller) และแตกต่างกันไปในเครื่องเล่นแบบต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ควบคุมอาจประกอบด้วยเพียงแค่ปุ่มกดและก้านควบคุม (joystick) หรืออาจมีปุ่มกดถึงสิบปุ่ม และอาจจะมีมากกว่าหนึ่งก้านควบคุมก็ได้ เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลยุคแรกจำเป็นต้องใช้คีย์บอร์ดในการเล่นเกม หรือต้องการให้ผู้ใช้ซื้อก้านควบคุมที่มีปุ่มกดอย่างน้อยหนึ่งปุ่มด้วย เกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จำนวนมากให้ผู้เล่นหรือต้องการให้ผู้เล่นใช้คีย์บอร์ดควบคู่ไปกับเมาส์ อุปกรณ์ควบคุมเกมที่พบได้บ่อยกันคือ เกมแพด เมาส์ คีย์บอร์ด และก้านควบคุม ในหลายปีที่ผ่านมานี้ มีวิธีการนำข้อมูลเข้าเพิ่มเติมเช่น การให้ผู้เล่นสังเกตการณ์ในเครื่องเล่นที่ใช้กล้อง และระบบจอสัมผัสบนโทรศัพท์มือถือ วิดีโอเกมโดยทั่วไปใช้วิธีการเพิ่มเติมมากมายเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์และสารสนเทศให้กับผู้เล่น เสียงออดิโอในวิดีเกมนั้นเกือบจะเป็นสากล คือใช้อุปกรณ์ผลิตเสียง อย่างเช่น ลำโพง และหูฟัง ผลป้อนกลับอาจมาจากอุปกรณ์ต่อพ่วงสัมผัส (haptic peripheral) เช่นระบบการสั่น หรือผลป้อนกลับโดยใช้กำลัง (force feedback) บางครั้งการสั่นใช้กระตุ้นผลป้อนกลับแบบใช้กำลัง

สล็อต

ผู้เล่นบางส่วนเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถพัฒนาทักษะทางจิตใจได้ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เกมที่ถือได้ว่าเป็นเกมส์ตัวแรกที่เกิดขึ้นบนโลกนั้นมีชื่อว่า ป็อง (Pong) เป็นลักษณะคล้ายกับเกมส์ปิงปอง กล่าวคือ มีแท่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ทั้ง 2 ด้านซ้าย-ขวา เอาไว้ตีลูกวงกลมโต้กันไปมา คล้าย ๆ กับการเล่นปิงปอ แบ่งลักษณะ ได้ตามการเล่นออกเป็นประเภทต่าง ๆ ได้ ดังนี้
เกมแอคชั่น (Action Game) เป็นประเภทเกมที่ใช้การบังคับทิศทางและการกระทำของตัวละครในเกมเพื่อผ่านด่านต่าง ๆ ไปให้ได้ มีตั้งแต่เกมที่มีรูปแบบง่าย ๆ เหมาะกับคนทุกเพศทุกวัย เช่น มาริโอ ร็อคแมน ไปจนถึงเกมแอ็กชันที่มีเนื้อหารุนแรงไม่เหมาะกับเด็ก ๆ บางเกมมีการใส่ลูกเล่นต่าง ๆ เข้ามาเพิ่มความสนุกของเกมจนกลายเป็นเกมแนวใหม่ไปเลยเช่น War Thunder เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First Person Shooter) เป็นเกมแอ็กชันที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทผ่านมุมมองจากสายตาตัวละครตัวหนึ่ง แล้วต่อสู้ผ่านด่านต่าง ๆ ไปจุดเด่นของเกมประเภทนี้คือเหตุการณ์ทุก ๆ อย่างจะผ่านสายตาของผู้เล่นทั้งหมด ผู้เล่นจะไม่เห็นตัวเอง เกมประเภทนี้มักจะเน้นแอ็กชันซึ่ง ๆ หน้า และเน้นที่อารมณ์ของตัวผู้เล่นและความรู้สึกสมจริง ทำให้เกมประเภทนี้มักจะเป็นเกมที่มีความรุนแรงสูง เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ Half-Life, Doom, Crysis, Battlefield, Brother in Arms, Call of Duty เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (Third Person Shooter) เป็นเกมแอ็กชันลักษณะคล้าย ๆ กับ First Person Shooter แต่จะต่างตรงที่เกมประเภทนี้ผู้เล่นจะได้มุมมองจากด้านหลังของตัวละครแทน เกมประเภทนี้มักจะเน้นการเคลื่อนไหวเป็นสำคัญ เพราะผู้เล่นมองเห็นตัวละครที่ควบคุม และเกมประเภทนี้มักจะมีปริศนาในเกมสอดแทรกเป็นระยะ ๆ เช่น ปริศนาดันลังหรือปริศนาประเภทกระโดดข้าม (หรืออาจจะไม่มีขึ้นอยู่กับลักษณะของเกม) เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ Grand Theft Auto, Tomb Rider, Hitman, Splinter Cell, Saint Row

สล็อตออนไลน์

เกมแพลตฟอร์ม (Platformer) เป็นเกมแอ็กชันพื้นฐาน ที่วางฉากไว้บนพื้นที่ขนาดหนึ่ง และให้ผู้เล่นผ่านเกมไปให้ได้ทีละด่าน ๆ โดยส่วนมากมักจะเน้นให้ผู้เล่นกระโดดข้ามฝั่งจากฝั่งหนึ่งไปอีกฝั่งหนึ่ง มักจะเป็นเกมแบบ2 มิติและมีการควบคุมแค่เดินซ้ายกับขวา เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ Kirby, Contar, Metal Slug Stealth-based game คือเกมแอ็กชันที่ไม่เน้นการบุกตะลุย แต่ใช้การหลอกล่อฝ่ายศัตรูเพื่อผ่านอุปสรรคไปให้ได้หรือการลอบเร้น เกมประเภทนี้โดยส่วนมากผู้เล่นต้องมีความอดทนสูงพอและต้องสามารถอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูได้ เกมประเภทนี้ตัวละครเอกมักจะไม่แข็งแกร่งเหมือนเกมแบบ First Person Shooter และไม่มีอาวุธยุโธปกรณ์มากพอใช้ต่อสู้ได้ แต่อย่างไรก็ดีเกมหลาย ๆ เกมได้นำคุณลักษณะของ Stealth-based game ไปเสริมในเกมก็มี เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ Tenchu, Metal Gear Solid, Splinter Cell Action Adventure Game เป็นลักษณะเกมแอ็กชันที่มีการผสานการไขปริศนาและการรวบรวมสิ่งของเหมือนเกมผจญภัย เกมบางเกมยังผสมลักษณะของอาร์พีจีลงไปด้วย เกมประเภทนี้ยังแตกแขนงเป็น Survival/Horror ซึ่งจะสมมติสถานการณ์สยองขวัญขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดไปให้ได้หรือไม่ก็ตาย เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ เรซิเดนต์อีวิล, ICO, แชโดว์ออฟเดอะโคลอสซัส,minecraft

jumboslot

เกมเล่นตามบทบาท เกมเล่นตามบทบาท (Role-Playing Game) หรือ อาร์พีจี (RPG) หรือที่นิยมเรียกกันว่าเกมภาษา เป็นเกมที่พัฒนามาจากเกมสวมบทบาทแบบตั้งโต๊ะ เนื่องจากในช่วงแรกเกมอาร์พีจีที่ออกมาจะเป็นภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่นซึ่งต้องใช้ความรู้ด้านภาษานั้น ๆ ในการเล่น เกมประเภทนี้จะกำหนดตัวผู้เล่นอยู่ในโลกที่สมมติขึ้น และให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหนึ่งในโลกนั้น ๆ ผจญภัยไปตามเนื้อเรื่องที่กำหนด โดยมีจุดเด่นทางด้านการพัฒนาระดับของตัวละคร (Experience-ประสบการณ์) เก็บเงินซื้ออาวุธ, อุปกรณ์ เมื่อผจญภัยไปมากขึ้นและเอาชนะศัตรูตัวร้ายที่สุดในเกม ตัวเกมไม่เน้นการบังคับหวือหวา แต่จะให้ผู้เล่นสัมผัสกับเรื่องราวแทน เกม RPG จะถูกแบ่งออกเป็นสองลักษณะใหญ่ ๆ คือ Computer RPG เป็นเกมอาร์พีจีบนเครื่องคอมพิวเตอร์ จุดเด่นของเกมประเภทนี้มักจะไม่เน้นที่เรื่องราว แต่จะเน้นที่การให้ผู้เล่นสร้างตัวละครอย่างเสรีแล้วออกไปผจญภัยในโลกของเกม เกมอาร์พีจีบนคอมพิวเตอร์มักจะเป็นอาร์พีจีของประเทศในแถบตะวันตก เกมประเภทนี้จะมีคุณค่าในการเล่นซ้ำที่สูงมาก เพราะผู้เล่นสามารถนำกลับมาเล่นและเปลี่ยนลักษณะของตัวละครได้ตามใจชอบ เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ Diablo, The Elder Scrolls, Titan Quest Console RPG เป็นเกมอาร์พีจีบนเครื่องคอนโซล จุดเด่นของเกมประเภทนี้อยู่ที่เรื่องราวทั้งหลาย เกมประเภทนี้มักจะมีตัวละครที่สร้างไว้อยู่แล้วและให้ผู้เล่นเข้าไปควบคุมตัวละครตัวนั้น เกมประเภทนี้มักจะเน้นเรื่องราวที่ตายตัวแต่จะเป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้ง เกมประเภทนี้ส่วนมากจะเป็นเกมฝั่งตะวันออกซะส่วนใหญ่ เกมประเภทนี้ที่ได้รับความนิยมได้แก่ ไฟนอลแฟนตาซี, ดราก้อนเควสต์, คิงดอมฮารตส์, โรแมนซิ่ง ซา-ก้า นอกจากนั้นเกมเล่นตามบทบาททั้งบนคอมพิวเตอร์และคอนโซลยังแบ่งย่อยออกได้อีกเป็น

slot